因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
正常人吃治疗抑郁症的药会变快乐吗?
男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
如何理解“火候到了,事情就成了”?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
怎样方便快捷的把录音转成文字?
cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?
为什么都对TLC乃至未来的QLC嗤之以鼻呢?
kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?
一个母亲对儿女说,这世上除了爸妈没人真心希望你们好。请问你怎么看?
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