因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
一个非常漂亮的残疾女孩,会有人愿意娶吗?
为什么日本人室内光脚啊?他们屋子里有这么干净吗?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
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你觉得《捞女游戏》会因为不可抗力而被下架吗?
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