因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
女朋友是跳拉丁舞的,跳双人舞时会有身体接触,作为男友我感觉有点吃醋怎么办?
能分享一下你写过的rust项目吗?
大a下一个牛市多久到来?
热干面吃起来怪怪的,是只有武汉人才会喜欢热干面吗?
Go 编程中的结构体怎么使用?
跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
为什么华为价值2.3W的鸿蒙电脑用的是美国西数的SN740固态硬盘?
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买到烂尾楼到底该有多绝望?
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