现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。
“无畏并发” 和 SIMD 不是白给的。
以前是单核死磕频率,现在是多核并行,外加 SIMD(单指令多数据流)这种“一招打一片”的操作。
这恰好就是 Rust 的强项。
Rust 的所有权和借用检查,听起来为了让你别写出内存泄漏和野指针。
但它有个巨大的副作用—— 它让并发编程变得异常简单和安全。
编译器在编译阶段就能帮你把绝大多数数据竞争问题给干掉。
而这意味着什么? 意味着一…。
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
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