“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
现在写 J***aScript 的是不是已经没人在用 class 这个关键字了?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
写业务的话,go是不是垃圾?
为什么很多爸爸是“女儿奴”?
胸大的女孩子有什么烦恼?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
全班 43 人开家长会只来了 7 位爸爸,学校称未来准备策划爸爸家长会,如何看待这一现象?
为什么腰肌劳损这么难治?
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?
你有没有一件衣服让你回购过三次或三次以上?
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