开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
switch2好用吗朋友们?
软路由真的比硬路由更好吗?
graalvm为啥国内没有流行起来,go写起来实在太恶心了,难道任凭go独霸云原生?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
从技术上看,cloudflare比其他公司牛在哪儿?
小米澎湃OS保留了多少安卓代码?
如何评价B站up主***千代退网?
如何看待《三角洲行动》中***配件不能赛保险这一行为?
为什么go和rust语言都舍弃了继承?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
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