开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
各位都在用Docker跑些什么呢?
在办公室用机械键盘是什么心里?
去小河里钓鱼需要带什么?自己有个路亚杆子?
图形用户界面GUI最早能什么时候出现?
《西西里美丽传说》女主角,在当时打扮这么高调,不觉得带给自己很多不便吗?如何理解她的心态?
互联网已经将绝大部分信息差抹除了,知识已经随处可以获得,为何大部分人依旧无法获得大幅突破?
Electron是否有作为游戏引擎的潜力?
年轻人经常听歌导致的听力下降,是否能恢复?如果是,如何恢复?
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皮肤太白是种怎样的体验?
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