“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
要不要帮导师装服务器?
为什么 Blender 成功了?
多年后再遇见初恋会是什么感觉?
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
如何评价b站up主唐卡七?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?
Office 中为何还要保留 Access 数据库?
有没有免费的云服务器?
如果你是《一帘幽梦》里的绿萍,你会不会最后原谅紫菱?
电话:
座机:
邮箱:
地址: