“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
rust 解决了什么问题?
你的择偶标准是怎么样的?
皮肤太白是种怎样的体验?
rust 语法噪音这么多, 能写复杂项目吗?
FFmpeg如何利用GPU进行加速,每次都是GPU看戏CPU100%,或者说该说法有根本性错误?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
今年西瓜收购价只有 2 毛一斤,有瓜农把西瓜扔池塘,现在超市西瓜仍几元一斤,为何会这样?
我怎么觉得核动力航母比常规航母并没有多大优势?
你为什么对kotlin失去好感?
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
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