“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
怎么快速部署一个大模型?
为什么有些门开关时特别容易夹手?背后的设计缺陷可能有哪些?
为什么抖音上的姑娘都那么好看,现实中我怎么一个也见不着?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
和女生旅游开一间房有什么注意事项?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
这一轮以色列和伊朗的冲突谁会笑到最后?最终会如何收场?
A股牛市能持续多久?
go 有哪些成熟点的后台管理框架?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
电话:
座机:
邮箱:
地址: