“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
公立医生帮联系民营救护车,800 公里收费 2.8 万元,收费合理吗?救护车收费标准是什么?
工资突然爆炸式提升是什么感觉?
为啥苹果不给 MacBook Pro 加上这些特性?
如何看待“京东外卖停止补贴后,日单量跌至两万单”这件事?
怎么看swift的并发模式选择了actor模型?
为啥西方列强最后全不行了?
瑜伽体式的乐趣是什么?
你最真实(很少吐露)的择偶标准是什么?
为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
电话:
座机:
邮箱:
地址: