“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
学生校服如何隐藏内衣痕迹?
美国真会下场对伊朗开战吗?
5挺马克沁机枪,能否击败50万重骑兵?
如何评价《头文字D》中的夏树?
开腹手术,医生是如何处理患者的腹部脂肪的?
独立站怎么开始做啊?
Golang和J***a到底怎么选?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
为什么QQ上的网络状态没有了?
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
电话:
座机:
邮箱:
地址: