“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?
俄罗斯为什么不用苏57?
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
孩子画过什么画让你非常震惊?
你最喜欢哪门编程语言?为什么?
中国军事力量有希望达到全球第一吗?
为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?
J***a 除了 Spring 还有什么?
为什么我觉得现在线上大部分都对华为反感,线下华为大卖?
qwen3-0.6B这种小模型有什么实际意义和用途吗?
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