基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
个人做量化,买不起专业数据库,如何获取 L2数据?
传北京多所高校禁用罗马仕充电宝,罗马仕称交由法务部门进行跟进,这到底是怎么回事?
你曾看到空乘做过的最傻的事情是什么?
对你影响最深的计算机书籍是哪一本?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
如何评价浙江这个省?
国外的女生为什么屁股都大?
有没有免费的云服务器?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
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