师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
polars到底行不行?
如何看待南京景枫中心把男厕改成女厕,并宣传「此处仅有女卫生间、家庭卫生间及无障碍卫生间」?
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为什么很多人在1panel推出之后,还坚持用宝塔面板?
蜂鸟音乐指控邓紫棋侵权,要求 48 小时内下架重录歌曲,邓紫棋回应「不会下架」,这一指控合理吗?
大海捞针还捞着了是一种什么样的体验?
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如果让你设计攻打台湾地区,你会有什么好的想法和打法?
空战的时候可不可以先击落预警机?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
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