基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
《碟中谍 8》都有哪些槽点?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
做过***的女孩能娶吗?
《三体》的文笔很差吗?
为什么腾讯地图不如百度地图成功?
成龙在好莱坞所达到过的最高咖位是什么级别?
如何评价前端框架 Solid?
男朋友因为打游戏骗我去睡觉被我识破,然后我提了分手,他同意了,问问男孩子们他怎么想的?
电话:
座机:
邮箱:
地址: