基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
35岁以上的人都去做什么工作了呢?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
电视机为什么有大流量上传?
一个体力无限但技术只有中甲水平的球员能在英超立足吗?
为什么大家不再提星链了(包括外网)?
如何看待「冰淇淋界 LV」哈根达斯在中国市场出现关店潮?谁击退了哈根达斯?你还会花高价购买冰淇淋吗?
广西举全区之力支持柳州化解债务,是否意味着***隐性债务正受到越来越多的重视?
后端真的比前端累吗?
中国的 App 怎么这么恶心啊,还是说安卓恶心?
我想问一下什么是爱呢?
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