开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
男人为什么到了一定年纪就喜欢喝酒?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
Go 语言 Web 应用开发框架,Iris、Gin、Echo,哪一个更适合大型项目?
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
哪种局域网传输软件比较好?
那些频繁换工作的人后来都怎么样了?
jwt与token+redis,哪种方案更好用?
一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?
是不是 Mac Mini(M4) 不值得?
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
电话:
座机:
邮箱:
地址: