基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
为什么感觉四***明很空洞?
为什么程序员喜欢在星巴克写代码?
国产厂商为什么都不用三星屏幕了?
慈禧为什么要反对戊戌变法?
各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
哪位女明星让你感觉她不食人间烟火?
AMD、Intel的下一代CPU的PPT都显示了强劲的性能提升,是在吹牛吗?
电脑上有什么具体的程序运算是cpu完爆gpu的?
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