《死亡搁浅》的异步多人在线设计是这样的: 玩家为了过河,登山,赶路而留下的梯子,绳索,乃至于建设的公路,桥梁,都有一定几率出现在别的在线玩家的世界里,为他们提供帮助。
而这些受到你留下来的设施和工具帮助的玩家,也可以为你留下来的这些设施点赞。
这些点赞又被游戏系统告知到你这里,为你带来正向的反馈。
你可以体会到帮助他人带来的满足感。
这是《死亡搁浅》里的异步联机方式。
通过间接的,物的联系和点赞的正反馈…。
为什么有的程序员很抗拒使用Ai?
为什么16-28岁女性对labubu欲罢不能?
想往鱼缸里种点水草,但是家里鱼缸大了买水草泥或者底砂太贵了,有没有生活中可以替代的物品或其他建议?
Mac 发展那么多年结果只能剪***吗?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
为什么现在吹Rust的人这么多?
为什么黄河入海口没有形成大城市?
孩子画过什么画让你非常震惊?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
python与nodejs哪个性能高?
电话:
座机:
邮箱:
地址: