开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
鱼缸过滤全天开着太耗电,关掉半天又容易水浑,有什么好办法?
网恋发现对方太好看了怎么办?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
程序员如何用好 Cursor 工具?
你眼中襄阳的城市文化是什么?
程序员看剧的时候,如果看到有敲代码页面,会暂停看代码吗?
如果在野外发现了一只大熊猫,很脏,领回家给他洗个澡,再养几天,犯法吗?
Golang中有必要实现Async/Await吗?
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
switch模拟器是不是历史上唯一在主机当红时就几乎完美模拟器?
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