基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
一名女子在杭州万象城遭挟持被捅 20 多刀,隆胸***体救了一命,这反映出哪些公安系统的问题?
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一个坚持练搏击二十年的70岁老人,能打过30岁同样体重的普通人吗?
为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?
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字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
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