简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
switch2为什么不用高通骁龙或者联发科天玑的旗舰芯片?
程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?
Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
为什么人到中年,很少有身材苗条的?
为什么 Vue、React 需要 State 这样的状态管理库?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
如何反驳“电脑普及15年,年轻人还要淘宝代装steam”?
是什么样的动力让开发者愿意投入精力,甚至去「自学」来维护开源项目呢?
如何评价Cursor?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
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