最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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住在一个脏乱差的家里十几年是什么感受?
如何看待rust编写的zed编辑器?
过年家庭聚会聊天时,我直接说了亲戚小孩(非大学霸)清华北大就别想了,我有错吗?
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鱼缸里突然在水面角落出现很多想泡沫一样的气泡是怎么回事?
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Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
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