同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
BGP:H.265的帧内预测编码 + 更精简的头部格式,目前最好的图片格式了,比较适合移动设备,…。
Windows的伟大之处在哪里?
大部分语言都用尖括号<>表示泛型,为什么golang要标新立异用中括号?
这个世界上有没有编程语言既有Python的开发效率,又有C/C++/Rust的性能?
你会从mac转向Windows吗?
postgresql能取代mongodb吗?
电脑系统崩溃如何重装系统?
RUST的WEB开发真的能用于生产吗?
哪张夏天的老照片,让你一想起来就嘴角上扬?
为什么现在知乎有一种j***a运行速度很慢,很吃***的论调?
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
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