基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
Flutter 正在被悄悄放弃吗?
电脑上有什么具体的程序运算是cpu完爆gpu的?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
到底是时代选择了Nvidia,还是Nvidia选择了时代?
什么是最好的编程用显示器?
后端直接返回所有数据,由前端完成分页处理,这种开发模式有可行性吗?
飞天茅台散瓶批发价跌破 2000 元,背后什么原因?收藏茅台还能增值吗?
中国的国土防空系统能有效防止B2/B21这类飞翼隐身战略轰炸机入侵吗?
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