三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
一个非常漂亮的残疾女孩,会有人愿意娶吗?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
为什么 Vue、React 需要 State 这样的状态管理库?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
为什么MacBook pro不用高刷新率的屏幕?
个子高是种怎样的体验?
家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
PHP现在真的已经过时了吗?
为什么国内程序员们没有联合起来设计一种中英文严格2:1宽度比的字体呢?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
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