根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zram但启用overcommit的系统 因为没有页面交换和zram,所以只要物理内存实际用量接近峰值,就必须释放内存(注意是使用,而不是分配,你可以在256m内存的iOS设备上malloc高达600m的内存) [1][2]但安卓这边恰恰相反,除了同样开启overcommit外,还有zram和页面交换,直接扩展了可使用的内存量 因此物理内存不足的时候,系统会首先尝试把不活跃的内存页面移入zram或页面文…。
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Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
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