推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
请问一下图中***的名字,谢啦?
今天在用剪映剪***被一个会Premiere的同学看到了,嘲笑我用剪映,Pr剪辑真的比剪映好吗,好在哪?
为什么大家不再提星链了(包括外网)?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
为什么CCTV-6总是能播一些连院线都上不了的电影?
有哪些观赏鱼是迄今为止确定最容易养最不容易死的?
女生什么状态才体现出她已经爱上你了?
Rust 的设计缺陷是什么?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
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