开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?
为什么程序员的电脑永远没有弹窗广告?
为什么m4max可以轻松堆128g显存,nvidia消费端显卡却长期被限制在24g?
同身高体重亚洲人体格比欧美人小很多?是骨架的问题吗?
未来几年,市场对 AI 人才的需求会集中在哪几个方向?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
鸿蒙折叠屏笔记本为什么敢卖26999?
35岁不想奋斗只想躺平怎么办?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
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