基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么拼音26键没有ü?
小区车位10万一个,租的话一个月300元,还有必要买车位吗?
为什么 Golang 不适合开发桌面系统?
docker怎么修改拉取源从指定的国内仓库拉取镜像?
马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
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