开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
胸大的女孩子有什么烦恼?
为什么现在房贷利率这么低3.1%了,还有人提前还贷?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
go的channel在实际项目中会怎么使用?
为什么以前的老人带孩子那么容易,自己带孩子确感觉很难,是矫情吗?
Golang 为何没孕育出一个具有社区统治力的框架?
vscode 是盈利的吗?微软为什么要持续投入开发***?
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