认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
有哪些是你用上了mac才知道的事?
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
Web后端开发,用Python还是Go呢?
Vue性能优于React,那为什么还不用Vue?
能分享一下你写过的rust项目吗?
为什么战斗机都很好看?
为什么水泥封不住尸臭?
军工为什么不要轻易进?
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: