开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
是什么原因导致HDR无法推行?
前端如何设计网页?
养了近十年的草龟要不要放生?
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
想买一个只用来睡觉,几乎不开的车,最低成本是多少?
Golang和J***a到底怎么选?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
cpu为什么不能靠做大点提升性能?
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