开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
养乌龟只养一只,它觉得会孤独吗?
自己组一个E5服务器才几百块钱,为什么去阿里云租这么贵?
只能选一个,你选谁?
如果郭嘉把大家的房贷都免掉了,会刺激消费吗?
如何看待M4单核性能吊打9950x?
前端,后端,全栈哪个好找工作?
各位都在用Docker跑些什么呢?
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
非常非常瘦是什么体验?
山西一职工「1 岁工作、22 岁退休」,冒领养老金 69 万,此事该如何追责?谁该赔偿财政损失?
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