推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
node.js可以做***识别分析吗?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
可以随身携带一个Linux系统吗?
如果SSD硬盘闲置很多年,内部数据会不会丢失?
电信光猫有必要改桥接模式吗,用光猫拨号和用路由器拨号对网络影响有多大?
你们都用 Flutter 开发了什么 App?
为什么腾讯云或者阿里云不让自建dns服务器?
为什么腰肌劳损这么难治?
语雀后端从Node迁移到J***a说明了什么?
为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
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